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Mostrando entradas de 2020

Cube Timer, Cronómetro para cubos de Rubik

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 Mucho había tardado en diseñar esta aplicación. Aunque parece sencilla, no daba con un par de cuestiones y no acababa de convencerme, pero ya está lista. Si me conocéis, o me seguís por las redes, sabréis que durante el confinamiento comencé (a la vejez viruelas) a meterme en el mundillo de los cubos de rubik. Primero con un tímido 2x2 y el clásico 3x3. Poco tardó el gusanillo en picarme y ahora tengo una humilde colección de la que a diario cojo algún cubo (o varios) para que no se me olvide como se resuelven. Mi humilde colección en continuo crecimiento.  La aplicación de hoy es un temporizador. No soy speedcuber ni quiero serlo, me lo paso mejor descubriendo nuevos cubos o nuevas formas de resolución, pero siempre gusta un poco medirse los tiempos para aprender movimientos más rápidos o algoritmos más eficientes. 

SimPlong

 Si el PONG es un juego simple, el simPlong ya se lleva la palma. Aunque si ojeas las tripas no es tan sencillo como parece. A este clon del clásico pueden jugar una o dos personas, controlando la primera la paleta izquierda y la derecha el otro jugador o la máquina. También se puede cambiar la dificultad sobre la marcha, la velocidad a la que la máquina reacciona.

¡A Desbaldosar!

A desbaldosar, que la pantalla es nuestra es tuya y de aquel, de Pedro y María, de Juan y José. Perdón, Jara, pero tenía que decirlo. Hoy traemos un juego muy sencillo pero práctico para que los peques se vayan soltando con el ratón y el clic. También se puede jugar en pantalla táctil, que requiere soltura también.

¡Luces fuera!

No se me asusten, no es nada sórdido. Luces Fuera es un juego incluido en muchas distribuciones de linux con mil y un clones. La mecánica es sencilla: en un tablero de 5x5 se nos dan una serie de casillas encendidas y otras apagadas, nuestro trabajo será apagarlas todas. Simple, ¿no? El intríngulis viene cuando al pulsar en una casilla no solo apagamos o encendemos esa casilla, sino la superior, la inferior, la de su derecha y la de su izquierda.

Reto SCRATCH Día de Internet

Este 17 de mayo es el Día de Internet , y lo celebraremos de dos maneras que en el fondo son una sola: jugando y aprendiendo. Hemos creado un juego muy acorde con la realidad que nos rodea, un juego en el que deberemos luchar contra los bulos para acercarnos a la verdad. BulOUT se llama, (de Bulo y out, claro, sobran las explicaciones).

Medios, Tecnología y Recursos para la Intervención Socioeducativa

PEC MEDIOS, TECNOLOGÍA Y RECURSOS PARA LA INTERVENCIÓN SOCIOEDUCATIVA 2019/2020 1.- Experiencia Socioeducativa             El uso de las TIC’s por parte de los niños y niñas de primaria es, principalmente, el relacionado con juegos y contenido multimedia. Lo habitual es que utilicen las TIC’s como una extensión de su entretenimiento habitual: jugar a juegos de sus personajes preferidos, ver vídeos sobre juguetes o buscar información sobre sus hobbies e intereses (INTEF Uso de las Tecnologías por Niños de hasta 8 Años, 2016).               Nuestra experiencia la vamos a centrar en la programación de esos juegos. Desde cero. Mediante el lenguaje SCRATCH, por bloques, vamos a hacer que los niños y niñas lleguen a programar sus propios juegos y aplicaciones.             El beneficio de la programación es men...

Tutorial Simón

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Hoy vamos a hacer el juego de Simón, ¿lo recuerdas? Seguro que sí. Hay cuatro colores que se van iluminando en secuencia y tienes que repetir esa secuencia. Se empieza solo con una luz, luego dos, tres y así hasta, en este juego, diez. Comienzo del Juego

Tutorial Cogemanzanas

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Hoy vamos a ver un juego con bastantes similitudes con el Arkanoid que creamos anteriormente, así que nos será mucho más sencillo. Se trata del Coge Manzanas. En este juego moveremos un bowl situado en la parte inferior de la ventana hacia la izquierda o derecha para recoger las manzanas que van a ir cayendo desde la parte superior. Las manzanas caerán de una en una, demasiado sencillo, así que vamos a ir incrementando la velocidad paulatinamente para que ascienda el nivel de dificultad. ¡Manos a la obra!

Tutorial Arkasanoid

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¿Conoces el Arkanoid? Seguro que sí. Junto con el Pong debe ser el juego más clonado de la historia. Y esto es lo que vamos a ver hoy, vamos a programar un clon de Arkanoid al que llamaremos #YoMeQuedoEnArkasanoid Si le quieres echar un vistazo, para ver qué es lo que vamos a hacer, aquí tienes la página del proyecto. Como verás es la base del juego: no hay pantalla de presentación, no hay pantalla de Game Over , no hay puntuación, tiempo, ... Eso te lo dejo a tí. ¿Porqué? Por que repetir lo mismo es muy aburrido, lo interesante es darle tu toque personal. Vayamos al lío.

El Quince

Otro juego sencillo de lógica. En este caso tenemos quince casillas numeradas y una en blanco. Nuestro objetivo será ordenarlas desde el #1 en la esquina superior izquierda hasta el quince en la penúltima casilla inferior, dejando a la derecha el espacio en blanco. Es decir, leyendo de izquierda a derecha y de arriba abajo, como se viene haciendo desde que se inventó la escritura. A ver en cuantos movimientos lo acabas...

Las Ocho Ranas

Este "sencillo" juego se basa tan solo en cambiar de sitio unas ranas. Ya ves tú. El problema es que tiene normas, aunque pocas y sencillas: solo pueden moverse en la dirección a la que están mirando y solo una casilla a no ser que esta esté ocupada y la siguiente libre, entonces se puede saltar una rana. Simple, ¿no? Apenas son 24 movimientos No te hago esperar, pasa y a ver en cuanto tiempo lo consigues.

Misimón Dice...

Tras un sutil cambio de nombre, para esquivar los derechos de autor, y siendo Misifús el protagonista absoluto en Scratch, se puede deducir bien deducido que "Misimón dice..." es un clon muy básico del Simón. La mecánica del juego es la misma: tendremos que repetir la secuencia de gatos de colores que nos vaya indicando el juego. Comienza con uno solo, sencillo, luego dos, tres y así hasta diez.