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Mostrando entradas de octubre, 2019

Escribiendo los Números

Con esta pequeña aplicación, los peques de cuatro y cinco años tendrán una ayuda para comenzar a escribir los números. El funcionamiento es muy sencillo: se pulsa el número que se quiere escribir y en pantalla el lápiz lo dibuja despacio para poder copiarlo. Con los deslizadores de grosos y color puedes ir cambiando estos valores a voluntad.

PagaGafas

Mini juego para practicar con las monedas y billetes de euro. El objetivo es entregar el precio exacto de las gafas. Si entregamos el precio justo, las gafas son nuestras. Si nos pasamos, vuelven a la vendedora.

Multiplicaciones

Otro alarde de branding creativo. Esta aplicación nació con la única idea de repasar las tablas de multiplicar. Al inicio nos pregunta hasta qué tabla queremos repasar, y en base a lo que le digamos nos preguntará una vez tras otra. Anota aciertos y fallos. El juego no tiene fin, más que el cansancio de quien juegue.

Números

Hay ocasiones en las que la prisa apremia, como en el caso de ponerle nombre a este proyecto. "Números" es una aplicación dirigida a cuatro o cinco años en la que tenemos que guiar al gatete para recoger los números por orden creciente. Coordinamos manos y ojos con las teclas y hemos de seguir el orden. Para añadirme algo más llamativo, el gatete va dejando un rastro de su paso por la pantalla.

Aprende a Reciclar

Algún día no habrá que hacer hincapié en la importancia de separar los residuos. Algún día, pero todavía queda. En esta pequeña aplicación, nuestra labor será dirigir al gatete con los cursores a recoger la basura y depositarla en su correspondiente contenedor. Podemos pulsar en cada contenedor y en la basura para que nos indique qué objeto es.

¿Qué Número Soy?

La seño Avery sigue la corriente de la pedagogía inmersiva. Tanto es así que se ha colado en las tareas de sumas y restas. Tu trabajo será indicar qué número es el que está ocupando la seño.

Fútbol Cat

Juego para dos jugadoras. El gatete de la izquierda se mueve con las teclas "A" y "Q" , arriba y abajo, y el de la derecha hará lo propio con las flechas del cursor. El objetivo es el mismo que en el fútbol de humanos: el que mete más goles, gana. No se acaba nunca el juego, no está temporizado ni hay límite de goles. Eso será en siguientes versiones.

Sumasumas

Repaso de matemáticas en el que iremos encadenando una suma tras otra a partir del resultado. El objetivo es llenar la barra superior, quince aciertos. Los errores restan. Para facilitar las sumas se muestra en la parte superior el último resultado, al que le tendremos que sumar el siguiente número.

Catkanoid

Se parece al Arkanoid lo mismo que una castaña a un huevo, pero al menos mantiene la dinámica base. En este caso tenemos a un gatete al que mandaremos a rebotar por la pantalla evitando que caiga al suelo y, ya puestos, se coma a los ratones que van cayendo del cielo. Si no podemos cazarlos con el gatete podemos hacerlo con la pala roja que es la que movemos con los cursores.

Letter Hero

Las letras van cayendo del cielo y tenemos que pulsar cuando están pasando por la línea roja. Si le damos antes no se penaliza, pero no debemos dejarlas caer al suelo. La velocidad va incrementándose según suben los aciertos.

CazaVampiros

En este pequeño juego practicamos con clones, envío de mensajes y comenzamos a tratar los bloques. La ventaja de un lenguaje tan visual como Scratch es que se disfruta casi más haciendo los juegos que jugándolos

Letra DNI

Sencilla aplicación en Scratch que calcula la letra correspondiente al número de DNI dado. Antes de realizar el cálculo comprueba que el dato introducido sea un número y de la longitud del DNI.