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Entramos en Classrom

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      Seguramente hayas recibido a través de iPasen el nombre de usuario de tu hija o hijo en edad escolar junto a un enlace para cambiar la contraseña. Vamos a seguir los pasos para poder entrar en cada una de sus clases. Lo primero que tendremos que ver es el mensaje que nos llegará a través de iPasen. En ese mensaje veremos el nombre de usuario y un enlace que nos genera la contraseña. Pulsamos en el enlace y ya tenemos el nombre de usuario y la clave. El nombre está formado por la primera letra del nombre, las tres primeras letras de el primer y segundo apellidos, el día de nacimiento y el mes en número. Este usuario tal cual  y contraseña servirán para que la alumna entre en iPasen. Para configurar la cuenta de Classroom deberemos añadirle al nombre de usuario "@g.educaand.es". Ahora que ya tenemos nuestra cuenta accedemos a la aplicación de Google Classroom desde el móvil o tablet o directamente a su web .  Seguramente aparezca ya alguna cuenta configurada (nuestra cuen

Comenzando con Arduino

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     Comenzamos las prácticas con Arduino.      ¿Qué es Arduino? Pues aquí te lo explican muy bien. De momento nos basta con saber que es una controladora programable a la que podemos conectar toda clase de sensores y actuadores.      Se pueden hacer mil y un inventos con esta placa. Pero, como en todo, vamos a empezar por el principio.     Para esta primera práctica vamos a utilizar la aplicación Tinkercad . Es una aplicación gratuita que nos permitirá simular todo el trabajo que haríamos físicamente con una placa Arduino pero con dos ventajas principales: no tentemos que adquirir ningún componente y no nos dará calambre.      Ahora al lío: nuestra primera práctica.      Conectar un LED a la placa y encenderlo.     Necesitamos:     - Placa Aruduino     - LED     - Resistencia     - Cableado    Sería lo más sencillo. El cátodo del LED lo conectaremos a tierra y el ánodo a una resistencia y a la salida de 3V. Y ya está. Cuando pulsemos Iniciar Simulación veremos cómo se enciende nuest

Cube Timer, Cronómetro para cubos de Rubik

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 Mucho había tardado en diseñar esta aplicación. Aunque parece sencilla, no daba con un par de cuestiones y no acababa de convencerme, pero ya está lista. Si me conocéis, o me seguís por las redes, sabréis que durante el confinamiento comencé (a la vejez viruelas) a meterme en el mundillo de los cubos de rubik. Primero con un tímido 2x2 y el clásico 3x3. Poco tardó el gusanillo en picarme y ahora tengo una humilde colección de la que a diario cojo algún cubo (o varios) para que no se me olvide como se resuelven. Mi humilde colección en continuo crecimiento.  La aplicación de hoy es un temporizador. No soy speedcuber ni quiero serlo, me lo paso mejor descubriendo nuevos cubos o nuevas formas de resolución, pero siempre gusta un poco medirse los tiempos para aprender movimientos más rápidos o algoritmos más eficientes. 

SimPlong

 Si el PONG es un juego simple, el simPlong ya se lleva la palma. Aunque si ojeas las tripas no es tan sencillo como parece. A este clon del clásico pueden jugar una o dos personas, controlando la primera la paleta izquierda y la derecha el otro jugador o la máquina. También se puede cambiar la dificultad sobre la marcha, la velocidad a la que la máquina reacciona.

¡A Desbaldosar!

A desbaldosar, que la pantalla es nuestra es tuya y de aquel, de Pedro y María, de Juan y José. Perdón, Jara, pero tenía que decirlo. Hoy traemos un juego muy sencillo pero práctico para que los peques se vayan soltando con el ratón y el clic. También se puede jugar en pantalla táctil, que requiere soltura también.

¡Luces fuera!

No se me asusten, no es nada sórdido. Luces Fuera es un juego incluido en muchas distribuciones de linux con mil y un clones. La mecánica es sencilla: en un tablero de 5x5 se nos dan una serie de casillas encendidas y otras apagadas, nuestro trabajo será apagarlas todas. Simple, ¿no? El intríngulis viene cuando al pulsar en una casilla no solo apagamos o encendemos esa casilla, sino la superior, la inferior, la de su derecha y la de su izquierda.

Reto SCRATCH Día de Internet

Este 17 de mayo es el Día de Internet , y lo celebraremos de dos maneras que en el fondo son una sola: jugando y aprendiendo. Hemos creado un juego muy acorde con la realidad que nos rodea, un juego en el que deberemos luchar contra los bulos para acercarnos a la verdad. BulOUT se llama, (de Bulo y out, claro, sobran las explicaciones).